
WAVE Geometry Linker: khi nào nên và không nên liên kết hình học
#WAVE#Assembly2 lượt xem
Quản trị viênQuản trị· 0 điểm
Câu hỏi ·
WAVE Geometry Linker cho phép chi tiết tham chiếu hình học của chi tiết khác: sửa nguồn thì chi tiết phụ thuộc tự cập nhật. Rất mạnh nhưng dễ thành “mạng nhện”.
Nên và không nên dùng WAVE LinkerQuy tắc an toàn:
- Chỉ liên kết một chiều (A điều khiển B), tránh vòng lặp.
- Đặt nguồn (master/skeleton) trong file riêng, ít bị sửa bừa.
- Ghi lại các liên kết quan trọng trong tài liệu bàn giao.
- Khi cần “đóng băng”, dùng tùy chọn Break Link.
Kinh nghiệm của bạn với WAVE thế nào? Có lúc nào nó gây rắc rối không?
Ví dụ về skeleton đơn giản
Hộp số có hai trục. Bạn tạo file
HopSo_Skeleton.prtchỉ chứa khoảng cách tâm hai trục và vị trí mặt lắp nắp. Vỏ hộp và nắp liên kết hình học từ file này. Khi đổi khoảng cách tâm, cả hai chi tiết tự cập nhật, nhưng bạn chỉ sửa ở một nơi.Điều nên tránh
- Liên kết chéo hai chiều giữa hai chi tiết.
- Liên kết hàng chục mặt khi chỉ cần vài điểm, đường tham chiếu.
- Để người khác sửa file nguồn mà không thông báo.
Điểm: 0
Trả lời
Đăng nhập để tham gia thảo luận.